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-JOBS FFV : Chevalier Mystique

Chev. Mystique (Mystic Knight)

En plus de l'entrainement traditionnel, cette Guilde de chevalier a développé des arcanes de magie noire pour anchanter son épée. Ainsi l'arme hérite de propriétés magiques, tel le Feu, la Glace, ou encore Break.

INFORMATIONS
Où le trouver? Tour de Worus
Commande spéciale : !Magic Swd : Permet d'associer une magie à l'épée
Habileté : Barrier : Fait une barrière magique lorsque l'énergie devient basse
Armes : Couteaux, Épée
Apprentissage :
10 Ap : Barrier Crée une barrière magique lorsque les Hp sont bas.
20 Ap : Mgc Swd Nv1 Permet de mettre un élément de niveau 1 sur l'épée.
30 Ap : Mgc Swd Nv2 Permet de mettre un élément de niveau 2 ou moins sur l'épée.
50 Ap : Mgc Swd Nv3 Permet de mettre un élément de niveau 3 ou moins sur l'épée.
70 Ap : Mgc Swd Nv4 Permet de mettre un élément de niveau 4 ou moins sur l'épée.
100 Ap : Mgc Swd Nv5 Permet de mettre un élément de niveau 5 ou moins sur l'épée.
400 Ap : Mgc Swd Nv6 Permet de mettre un élément de niveau 6 ou moins sur l'épée.

 

CAPACITE : !Magic Sword
NOM DESCRIPTION COUT MP
Feu L'épée gagne la magie du Feu (faible niveau).
2
Glace L'épée gagne la magie de la Glace (faible niveau).
2
Bolt L'épée gagne la magie de la Foudre (faible niveau).
2
Poison Inflige des dégâts 'Poison'.
1
Mute Rend l'adversaire 'Muet'.
1
Sleep Endort l'enemi .
2
Feu2 L'épée gagne la magie du Feu (niveau moyen).
5
Glace2 L'épée gagne la magie de la Glace (niveau moyen).
5
Bolt2 L'épée gagne la magie de la Foudre (niveau moyen).
3
Drain Absorbe les HP.
4
Break Tue l'ennemi, en le transformant en pierre.
4
Bio Comme Poison, en plus puissant.
4
Feu3 L'épée gagne la magie du Feu (haut niveau).
5
Glace3 L'épée gagne la magie de la Glace (haut niveau).
5
Bolt3 L'épée gagne la magie de la Foudre (haut niveau).
5
Holy Attaque avec la magie du 'Sacre' (Holy).
6
Flare Attaque avec la magie 'Flare'.
6
Asper Absorbe les MP de l'ennemi.
6

 
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